SERVER ONLINE · battlecode.site INTRODUCTION · 游戏介绍
REAL-WORLD MOBA
识别 → 拍摄 → 造成伤害
保护好你的二维码!
SEC.01

这是什么

BattleCode 骑码打仗 是一款把 实体标签 + 摄像头识别 + 真人对战 结合起来的类 MOBA 游戏。 玩家通过微信小程序 骑码打仗 加入游戏,用摄像头识别二维码,用拍摄代替攻击,推进战线,直至摧毁敌人的基地。

需打印 AprilTag 25h9 实体标签,贴在硬质板材上,固定佩戴于玩家头部或胸部。

SEC.02

玩法流程

  1. 建房 — 房主创建对局。玩家在微信小程序输入房间号加入。
  2. 选角 — 玩家选择阵营与角色,并录入自己佩戴的标签 ID(0–22)。
  3. 布防 — 房主录入掩体标签 ID(23–32),然后点击「开始游戏」。
  4. 开战 — 瞄得要准、跟拍要稳,战术配合、思路打开。
  5. 推进 — 掩体被摧毁后需撤下。玩家被击杀后需返回基地等待复活。
  6. 胜负 — 率先摧毁对手基地的一方获得胜利。
SEC.03

AprilTag ID 区段

25h9 字典包含 35 个不同的标签,ID 0–34,打印时可考虑红蓝两色以区分队伍。

00–22
玩家
23–32
掩体
33
红方基地
34
蓝方基地
SEC.04

角色

突击兵 正面推进,近身输出主力规划中:锁定队友 3s 回复 50 血
工程师 坚守与支援规划中:对掩体伤害提高
狙击手 远程点杀规划中:对人伤害提高 · 充能射击
SEC.05

核心数值

项目默认值说明
单次攻击伤害10每次上报识别到对手 ID 即造成 10 点伤害
玩家 HP100约 10 次被击阵亡
掩体 HP2000坚固工事,被击 200 次摧毁,本局不重生
基地 HP500被击 50 次陷落,决定胜负
复活等待15 秒阵亡后回到本方基地(id 33 红 / 34 蓝),镜头对准基地标签约 1 秒自动复活
玩家 / 掩体上限12 / 10MAX_PLAYERS / MAX_BUNKERS
SEC.06

开发节奏

当前进行 · 核心功能闭环

房主控制台 / 小程序正式版 / 基本游戏交互 / 个人战绩统计,内部测试收集问题、调整数值。

下一阶段 · 玩法扩展

角色特性差异化(突击回血 / 工程师破掩体 / 狙击充能)、基地车推进规则、占领规则。

未来规划 · 体验深化

手机防御塔单位、弹药换弹机制、部位/距离差异化伤害、技能与大招。

⌥ github.com/ou-o/battlecode
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《零 濡鸦之巫女 moba版》✓
— 项目灵感 · 未明子 —