BattleCode 骑码打仗 是一款把 实体标签 + 摄像头识别 + 真人对战 结合起来的类 MOBA 游戏。 玩家通过微信小程序 骑码打仗 加入游戏,用摄像头识别二维码,用拍摄代替攻击,推进战线,直至摧毁敌人的基地。
需打印 AprilTag 25h9 实体标签,贴在硬质板材上,固定佩戴于玩家头部或胸部。
25h9 字典包含 35 个不同的标签,ID 0–34,打印时可考虑红蓝两色以区分队伍。
| 项目 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
| 单次攻击伤害 | 10 | 每次上报识别到对手 ID 即造成 10 点伤害 |
| 玩家 HP | 100 | 约 10 次被击阵亡 |
| 掩体 HP | 2000 | 坚固工事,被击 200 次摧毁,本局不重生 |
| 基地 HP | 500 | 被击 50 次陷落,决定胜负 |
| 复活等待 | 15 秒 | 阵亡后回到本方基地(id 33 红 / 34 蓝),镜头对准基地标签约 1 秒自动复活 |
| 玩家 / 掩体上限 | 12 / 10 | MAX_PLAYERS / MAX_BUNKERS |
房主控制台 / 小程序正式版 / 基本游戏交互 / 个人战绩统计,内部测试收集问题、调整数值。
角色特性差异化(突击回血 / 工程师破掩体 / 狙击充能)、基地车推进规则、占领规则。
手机防御塔单位、弹药换弹机制、部位/距离差异化伤害、技能与大招。